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同人ゲーム作成サークル エーデルアインの開発日記です。 新作情報や日常のできごとなど
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フライパンは消耗品。
シナリオ担当、海藤拓実です。
一年一個のペースでダメにしてます。

使い方が悪いのか、それとも料理しすぎなのか……。
本当、あっという間に使えなくなりますね。
包丁は六年使って錆も刃こぼれもないんですけどね。
無駄に本職用使ってます。銘刀です。便利です。
いいものはいい。本当に。


さて、今回は発表済みの二作に登場したキャラクター、鷹塚楓(たかつか かえで)のご紹介です。
もうこれぐらいしか話すことないしねぇ。

キャラクターとしては、「Pastel Pallet」の元シナリオが初出です。
俺が手直しする前のシナリオにいたってことですね。
それに俺がちょこっと手を加えて、キャラクターとして成立しました。
あくまでちょこっとです。元から結構人格が確立されていたので。

どんな物語にも主人公を導く役割を担うキャラがいますが、彼女はそれにあたります。
まあ、大人ってことですね。年齢的にも精神的にも。
主人公やその他のキャラがわかっていないことをわかってる人です。
鷹塚さんに関して言えば、あくまで人の上に立つことはなく、ただ面白そうだからとか、放っとくのはつまらないからとか、そんな理由で導き手の役割をこなします。

では、何故これが次回作の「Strafe」にも出たか、というと。
特に理由はありません。
キャラクタ―として使い勝手がよかったってのもあります。
もし二作品とも手にしてくれた方がいたら、ニヤッと出来るかも、というのもあります。
ただ一番の理由としては、ホントに何となく、です。

割と傍若無人なキャラなので、時空の壁とか年齢とか吹っ飛んでもいいんじゃないかなーと。
海藤の適当さが露骨に出てますね。
個人的にはこういう人を食ったような大人が大好きで、書いていて楽しいってのも事実ですけど。
何というか、「負」のものを突き詰めるとかっこよくなる、みたいな。
例えば煙草みたいなもんです。あれ自体は百害あって一利なしの無駄なものですが、かっこいい人が吸うと、煙草の価値は何故だか上がり、煙草を吸ってる人もまた、数段かっこよくなる。
物だけじゃなく、性格とかでも同様です。クズも突き詰めればかっこよくなります。創作上においては。
鷹塚さんはクズではないですが、やっぱり人として褒められるような大人じゃない。
でも本人は褒められようとなんかしてない。それどころかそれでいいとすら思ってるでしょうね。
でも、そういうところがかっこいい。素敵。一生ついて行きます。みたいな感じになる。
これは僕が思う「導き手」としてはかなり魅力的なものだと思っています。
偉そうな仙人とか、先生とか、王様とか、先輩とか。
凄くて高潔、どこにも欠点ない! みたいな導き手に導かれる物語って、そうとう頑張らないとタカが知れたものなると思うんですよね。

口で説明するのは難しいです。
例えば。
高潔先生「夕日に向かって走れ! さあ俺について来い!」
鷹塚さん「走りたければ走れ。私はラーメン食いに行くぞ」

すごい王様「お前はやれる人間だ。さあ、諦めずに戦いに行け!」
鷹塚さん「自分で決めたことならやれ。辞めたきゃ辞めろ」

神様仏様「あなたが進む道を示しましょう。信じるのです」
鷹塚さん「何をすればいい? 知らん、それよりも煙草吸っていいか?」

完璧先輩「失敗しても立ち上がれ! さあ、早く!」
鷹塚さん「よく頑張ったな。さ、逃げるかもう一度やるか、どうする?」

超絶導き手「さあ、ちゃんと決断するんだ! お前なら出来る!」
鷹塚さん「悩んでるのか? 話だけなら聞いてやるぞ」

こんな感じです。書いてて思いましたが、非常にあまのじゃくですね。
さて、どっちがいいですか? 僕は絶対に鷹塚さんです。
何というか、信頼の裏返しみたいなものが垣間見えるんです。
信じるものがあるなら、信じてみろ。自分が納得いくまで。そう言われてる様な気がするんですよ。
正直「これはいいもんもらった」と思いました。このキャラに関しては。何度も何度も使える素敵なキャラです。
……なので、これからも顔を見せると思います。
よろしくお願いします。

最後に一言。
そんな鷹塚さんの乙女なところとか、書きたいな。
どっかで。
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