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同人ゲーム作成サークル エーデルアインの開発日記です。 新作情報や日常のできごとなど
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五月病とは無縁です。
シナリオ担当、海藤拓実です。
休んでないですからね、あんまり。毎年。

コミティアも一応終わり、ひと段落と言ったところ。
しかし、エーデルアイン的にはまったく休む暇などないのがアレなところですね。
みんな切羽詰ってます。というか揉めに揉めてます。
それでも頑張るしかないんですけど。
……ちゃんと完成するといいなあ、三作目。

今回はそのエーデルアイン三作目「確かにそこにあったもの」についてです。
体験版も配布しましたし、そろそろ時期かなあ、と思うので、ちょいちょい話をしていこうかな、と思います。

ジャンルとしては恋愛ADVゲームになります。
「Strafe」とは毛色がまったく違います。
サイトの方に紹介があるので、そっちも見てくれるとありがたいです。

シナリオ担当としては、「確かなもの」と「不確かなもの」、この2つの対比を念頭に置いて書いてます。
ダブルヒロインですからね。多くのヒロインが登場するゲームより、そこが強調出来るかな、と思ったので。
ぶっちゃけて言うと、他2作品よりも伝えたいことというか、強いメッセージ性を含む作品になりそうです。
あくまで海藤にしては、ですけど。
その辺に、スタッフ間で揉めてる原因がありそうです。
人間の集合体で作品を作っている以上、意志を盛り込めばその分他の意志とぶつかるのは当然ですからね。それでも海藤は頑固(らしい)のでそうそう折れませんが。
加えて、海藤自身がかなり苦しんでる状況で執筆が続けられてた作品なので、自分でも残念なことに、それが影響している可能性もあります……。
いや、本当、それは頭を下げるしかないです。
あり得ちゃいけないことですからね。
とか言いつつ、俺の心情が表れすぎで全ボツになったシナリオがあるのも事実だったり。
あの時ほどこの仕事投げたいと思ったことはありませんでした。
まあ、うん……。
「カップルむかつく、爆ぜろ」→「つーか腹立つから女全員爆ぜろ」→「女に好かれる男も爆ぜろ」→「というわけで俺以外全員爆ぜて霧散しろ、破片は俺に踏みにじるから」みたいな状態でしたから、海藤が。
文章書く前にそっちをどうにかすべきでしたね。
体調管理も重要です。本当。身に染みて思います。
……え? 今? …………。

話を戻しましょう。
散々海藤は思い知ってることですが、やはり作り手側と読み手側では、思う所が本当に違っていて、「確かにそこにあったもの」では、他スタッフとの意見の相違というか、そういうものに中々難儀させられています。
海藤にとってはよくあるタイプのいい話ですけど、他全員から「救いようがない、暗い」と。
あるいは、僕がキャラの心情を動かすための装置として盛り込んだ設定が、まったく違う意図で受け取られていたりとか。
その辺を理解する必要は確かにないんですけど、否定されたらまた別の装置を作らなきゃいけないところがあったり。そうなると別のところでつじつまが合わなくなったり……。
本当、書くって難しいです。


でも。あくまで海藤的に、ですけど。
いい話になってると思います。別に暗くもないです。
流石にどこがどういう風にいいんだとは、未発表である現在では口に出来ません。
けれど、今出来ているぶんだけを読んでも、やっぱり自分としては「なかなかじゃないか」と思います。
そう感じるのは当然だけどさ。自分で書いたものを自分で読んでるんだし。
ただ、製作段階でいかなることが起きようとも、出来たシナリオが駄作として評価されれば、その責任は当然僕にあるわけですよ。
いろいろ意見してくれる人はいますけど、そういう人のせいで失敗しても、その人は責任を取れはしませんから。
これは、僕が他のイラストなり音楽なりに対して口出ししても、責任を取れないのと同じです。
「取らない」ではなく、「取れない」です。両者に共通して。
そう考えると、シナリオを任されている身としては、お話が駄目にならないように見張ってなきゃいけなくて、またその基準も、自分の中に確立させておかなきゃならんのだな、と思います。
とまあ、いろいろぐだぐだ書きましたが、自分を追い詰めるためにも一言。

期待は裏切りません。乞うご期待。

……。……誰も期待はしてないかw
ともあれ、エーデルアイン三作目「確かにそこにあったもの」の存在を、頭の片隅にでも覚えておいてやってください。
よろしくお願いします。

最後に一言。
最近ちょいちょいエーデルアインのTwitterに触るようになりました。
……たださあ、少ないよ、打てる文章。
こんな長文ブログ書く変人にはせせこましいですよ、あれは。
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