同人ゲーム作成サークル エーデルアインの開発日記です。
新作情報や日常のできごとなど
あけました。おめでとうございます。
シナリオ担当、海藤拓実です。
今年も、エーデルアインをよろしくお願いいたします。
何はともあれ、あけました。
あけやがりました。はい。
前回の更新からさほど間はあいていませんが、これも更新のいい機会ってことで。
先日サークルの会議をやった時、ふとここの話題が。
なんか、俺の書いた記事暗いとか長いとかいろいろ言われました。
……じゃああんたらが更新して(ry
まあ事実なんでぐうの音も出ませんけど。
実際最近あまり「開発日記」ではなくなっていたのは確かです。
しかし、これから出すゲームのシナリオを話すのは、あまり気が進まない。
で、思いついたのが、過去の作品について話してみようか、ってことでした。
なので今日はこのサークルの処女作「Pastel Pallet」についてでも話してみましょう。
この作品には元となる「お話」みたいなものがありました。
今絵をかいてる人とか、今はもういない人とか、その辺の人たちが考えたものです。
そこを足掛かりにして、このサークルを立ち上げようか、みたいな感じの流れだったかな?
詳しい話は知りません。俺その頃いなかったし。
で、その頃シナリオ書いてた人が辞めて、俺に話がきた……んだっけか。
まあそんな感じです、たぶん。
で、元となる「お話」があったと言った通り、設定やある程度のシナリオみたいなものが、まずありまして。
そこに、さらに原サークル代表が加えた全体シナリオがあり。
それを、僕がリテイクしたのが「Pastel Pallet」のシナリオという形になります。
まあ、言ってしまえばシナリオは僕オリジナルのものではありません。
それでも、何というか……。
シナリオ書いた人=海藤、みたいなことになってるわけです。
これは、その「お話」を、僕なりに「物語」に落としたことによります。
別にそうしなければどうにもならなかった、という訳では……ない。たぶん。
でも、僕に話があった以上、どうにか僕なりに、もっといいものにしたかった。
なので、それなりに設定もいじりましたし、文章はほぼすべて海藤の手によって、改めて書き直されました。
結果、渡された文章は99%原形を留めていませんし、さらにシナリオ全体の文章量がとんでもないことに……。
まあそれはいいんですけどね。僕は。
さて、ここからはキャラ別のお話。
何度か同じ話題で書くか? と思っています。
今回は主人公、神崎紫苑(かんざき しおん)について。
こいつは当初の設定から、「お人よし」という特徴がありました。
ギャルゲやラノベの主人公としてはまあよく見るもの。
で、これ以外に「察しがいい」というものがありました。
何かを敏感に感じ取るセンスがある、みたいな感じの設定。
紫苑のキャラ付けとしてはこの2つが、渡された設定にあったと記憶しています。
僕はこいつを描くにあたり、前者は「より強く」、後者の設定は逆に「ひかえめに」描写するようにしました。
もちろん、勝手に。思えばこの頃から俺は好き勝手を……。
まず、僕が感じたのは「お人よし」という設定は生きるが、「察しがいい」という設定はどうしても生かせないってことです。
何というか、まるで手に取るようにすべてがわかる主人公って「?」みたいな感じだと思ったわけです。
察しが良すぎると、人間味が薄れてしまったり、あるいは超能力者じみて親近感が薄れてしまうのでは? と。
もちろん、お人よしである以上、人の痛みとか苦しみを察する能力は必要になるわけですが。
それを、極力その場、つまりお人よしを発揮する場面でのみ、呼応するように発揮させよう、と。「ひかえめに」ってのはこういうことです。
もっとも、それでも至らなかったり、見当違いだったりで、自信が持てずに苦しむのが紫苑なんですけどね。
でも、察しが良すぎると、その人間臭い失敗みたいなのは描けないかな、と。
今ちょいと読み返してみたけど、おおむねその辺は思い通りに形作られてますね。
俺が当時どんな主人公像を紫苑に求めていたかは忘れましたが、今見るとこいつはどこまでも「等身大だな」と思います。
力はないけれど。うつむいたりもするけれど。逃げたりもしたくなるけれど。
でも、どうにか前を向いていたい、そんな誇れる自分でありたい。
そんなまっすぐさが、彼の根っこには確かにあったと思います。
しかし、僕にとっての初めてのゲーム主人公。もちろん、失敗の面も。
……というか、僕はわりと満足に作れたんですけど。
サークルのメンバーは、みんな嫌いだって言うんですよね……紫苑。
「こいつ面倒くさい」とかって。
まあ、僕がいいと思っている人間臭さがうざったいってこと……なんでしょうかね?
この辺のさじ加減は、もっと上手くなりたいなあ……。
では、この辺で締めましょう。
そんな主人公が全力で右往左往する「Pastel Pallet」。
もしお目にかかる機会があったら、ぜひ。
このゲームは、まだ過去の遺物として埃をかぶることはなさそうですので。
よろしくお願いします。
最後に一言。
皆様にとって、この一年がよりよいものとなりますように。
ではでは。
シナリオ担当、海藤拓実です。
今年も、エーデルアインをよろしくお願いいたします。
何はともあれ、あけました。
あけやがりました。はい。
前回の更新からさほど間はあいていませんが、これも更新のいい機会ってことで。
先日サークルの会議をやった時、ふとここの話題が。
なんか、俺の書いた記事暗いとか長いとかいろいろ言われました。
……じゃああんたらが更新して(ry
まあ事実なんでぐうの音も出ませんけど。
実際最近あまり「開発日記」ではなくなっていたのは確かです。
しかし、これから出すゲームのシナリオを話すのは、あまり気が進まない。
で、思いついたのが、過去の作品について話してみようか、ってことでした。
なので今日はこのサークルの処女作「Pastel Pallet」についてでも話してみましょう。
この作品には元となる「お話」みたいなものがありました。
今絵をかいてる人とか、今はもういない人とか、その辺の人たちが考えたものです。
そこを足掛かりにして、このサークルを立ち上げようか、みたいな感じの流れだったかな?
詳しい話は知りません。俺その頃いなかったし。
で、その頃シナリオ書いてた人が辞めて、俺に話がきた……んだっけか。
まあそんな感じです、たぶん。
で、元となる「お話」があったと言った通り、設定やある程度のシナリオみたいなものが、まずありまして。
そこに、さらに原サークル代表が加えた全体シナリオがあり。
それを、僕がリテイクしたのが「Pastel Pallet」のシナリオという形になります。
まあ、言ってしまえばシナリオは僕オリジナルのものではありません。
それでも、何というか……。
シナリオ書いた人=海藤、みたいなことになってるわけです。
これは、その「お話」を、僕なりに「物語」に落としたことによります。
別にそうしなければどうにもならなかった、という訳では……ない。たぶん。
でも、僕に話があった以上、どうにか僕なりに、もっといいものにしたかった。
なので、それなりに設定もいじりましたし、文章はほぼすべて海藤の手によって、改めて書き直されました。
結果、渡された文章は99%原形を留めていませんし、さらにシナリオ全体の文章量がとんでもないことに……。
まあそれはいいんですけどね。僕は。
さて、ここからはキャラ別のお話。
何度か同じ話題で書くか? と思っています。
今回は主人公、神崎紫苑(かんざき しおん)について。
こいつは当初の設定から、「お人よし」という特徴がありました。
ギャルゲやラノベの主人公としてはまあよく見るもの。
で、これ以外に「察しがいい」というものがありました。
何かを敏感に感じ取るセンスがある、みたいな感じの設定。
紫苑のキャラ付けとしてはこの2つが、渡された設定にあったと記憶しています。
僕はこいつを描くにあたり、前者は「より強く」、後者の設定は逆に「ひかえめに」描写するようにしました。
もちろん、勝手に。思えばこの頃から俺は好き勝手を……。
まず、僕が感じたのは「お人よし」という設定は生きるが、「察しがいい」という設定はどうしても生かせないってことです。
何というか、まるで手に取るようにすべてがわかる主人公って「?」みたいな感じだと思ったわけです。
察しが良すぎると、人間味が薄れてしまったり、あるいは超能力者じみて親近感が薄れてしまうのでは? と。
もちろん、お人よしである以上、人の痛みとか苦しみを察する能力は必要になるわけですが。
それを、極力その場、つまりお人よしを発揮する場面でのみ、呼応するように発揮させよう、と。「ひかえめに」ってのはこういうことです。
もっとも、それでも至らなかったり、見当違いだったりで、自信が持てずに苦しむのが紫苑なんですけどね。
でも、察しが良すぎると、その人間臭い失敗みたいなのは描けないかな、と。
今ちょいと読み返してみたけど、おおむねその辺は思い通りに形作られてますね。
俺が当時どんな主人公像を紫苑に求めていたかは忘れましたが、今見るとこいつはどこまでも「等身大だな」と思います。
力はないけれど。うつむいたりもするけれど。逃げたりもしたくなるけれど。
でも、どうにか前を向いていたい、そんな誇れる自分でありたい。
そんなまっすぐさが、彼の根っこには確かにあったと思います。
しかし、僕にとっての初めてのゲーム主人公。もちろん、失敗の面も。
……というか、僕はわりと満足に作れたんですけど。
サークルのメンバーは、みんな嫌いだって言うんですよね……紫苑。
「こいつ面倒くさい」とかって。
まあ、僕がいいと思っている人間臭さがうざったいってこと……なんでしょうかね?
この辺のさじ加減は、もっと上手くなりたいなあ……。
では、この辺で締めましょう。
そんな主人公が全力で右往左往する「Pastel Pallet」。
もしお目にかかる機会があったら、ぜひ。
このゲームは、まだ過去の遺物として埃をかぶることはなさそうですので。
よろしくお願いします。
最後に一言。
皆様にとって、この一年がよりよいものとなりますように。
ではでは。
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