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同人ゲーム作成サークル エーデルアインの開発日記です。 新作情報や日常のできごとなど
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 故に私は対ドククラゲの為に超統一パを育成した(嘘です)


 作業の報告とはまた別の話なんですが、昨日シナリオ制作陣の制作会議がありました。
私自身はシナリオ自体を書いてるわけではなく、メンバーである悠樹と海藤拓実の書いたもののサポート(主にシナリオの矛盾点の指摘と誤字脱字)の役割を持っています。(一応メインは背景の制作ですが)。故にその会議にも参加して二三気になる点をを指摘していたわけです。そして、その会議の場で、ふと思い立ったことがありました。


 というわけで今回はそのことについての乱文をここに綴りたいと思います。私自身は物書きではないので稚拙な文章となり、それ故にとても読みにくいものとなるでしょうがそれは勘弁ください。

 きっかけは会議中のメンバーの一人が言った、要約すると「このキャラの思考が理解できない」という言葉です。
そのキャラの思考、発想方自体は書いた本人はもとより私も「大分理解はできる。むしろシンプルだ」と感じていたのですが、そのメンバーに今一つそのキャラの考えが伝わらないようでした。
最初は、身内だから、ということで邪推してそのメンバーがいまいち思想や哲学めいた言い回し、発想を苦手にして、そもそも理解をする気があまりないだけだと思いました。
しかし、ふと「その考えで良いのか」という思考が頭をもたげます。
言葉は相手に伝わって普通なわけはない。
人間の考え、思考、発想、感情は基本的には言語で構築されるものです。しかし、その言葉で以て自分の考えを他者に伝えるとなると、思考の根源である言葉が同時にフィルターの性質を伴ってしまいます。一つ例をあげて思考してみます。

「よっしゃ。1000勝以上してる人にポケモンバトルで勝った」

 上の文章は一昨日の私です。この上の文章だけでは、誰が読んでも、私がどの程度喜んでいて、どのくらいテンションが上がっているかなんてわかるわけがありません。ならば地の文を追加して説明してみれば良いのではないかとも考えられます。

エスパー統一パーティで以て、試合の途中から完全に勝利への軌跡が見えたうえで私はそのバトルに勝利し
「よっしゃ。1000勝以上してる人にポケモンバトルで勝った」
と喜びをあらわにした。

 しかし、これもまた違う。
これでは不足なのである。端的にそのバトルに対してだけの思考であるのならばこれがほぼすべてであるのだが、しかし、これではこのバトルまでにまでの私がどういう風にポケモンをプレイして、どういう風にポケモンを育成し、どのように楽しんできたかが分からない。
私としては、やはり今までの積み重ねがあってこその「この一戦の勝利の喜び」に繋がっていると思っている面がある。故に、やはりその勝利の喜びはきちんと言語化できておらず、他者に完全に伝わることはありません。
しかし、それを地の文で補うにも当然限界がある。
言語を源としていながらも言語化の難しい感情を言語で以て説明できるのだろうか。

 結論を言えば、「できる」と私は思う。
それをできるのはやはり全員が全員とは言わないが「物書き」と呼ばれる人間なのだろう。
彼らは、人の感情をその感情に対して十の言葉でもって述べずに、しかして、読み手には伝えることが出来る。感情の記述が完全ではなくとも少なくとも読み手はそれを読み、それに不足を感じていない。十分ではあるのである。
それでいて普通の人間は、本心を晒したいと思って自分で自分自身についての言葉をつづっていても、本人がそれを実現できることはあまりない。

 思考実験の過程と結論としてはありきたりだが「物書きとはいかに難しいものであるか」それが今回の一応の結論である。むしろ結論の出ることのない「答えのない問題」のような思考実験なので出ることの方がおかしいのであるが、しかしこれ以上は長くなるので打ちきりです。これに加えて。途中「感情の根源は言語」と言い切ったが本当にそうなのであろうか、という疑問も浮かんだが、これに関してはそれこそ私には言語化できない堂々巡りと化したので今回は置いておきます。


無駄に長く、しかも実りのほぼない文章でしたね。申し訳ありません。


では次はブログは
「ナベチャ!きみにきめた!」

追記
問題があったら別の人に変わります
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